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Nov27No Comments

Fecha: 14 de diciembre 2009
Hora: 19:30Hoy me he enterado de una noticia muy interesante. Parece que XNACommunity se está moviendo últimamente con esto de los webcasts, y esto es bueno para todos.
Si hace unos días asistimos a un webcast de introducción a la 3D en XNA, el próximo 14 de diciembre Mauricio García, jefe de Proyectos del aclamado estudio Nivel 21, dará otro webcast, esta vez centrado en la gestión de proyectos indie.
Para aquellos que no conozcan a Nivel21, decir que quedaron terceros en el exigente concurso de XNA “DreamBuildPlay 2009” con su juego “Roto’s Scope: El secreto de la energia infinita”.
En el webcast Mauricio nos contará como formaron el estudio, y como afrontaron el problema de crear su primer juego. Asi pues, una charla más que recomendada para todas aquellas personas interesadas en XNA.
Como los demas webcast, para poder verlo debeis registraros en este enlace: http://msevents.microsoft.com/CUI/WebCastEventDetails.aspx?EventID=1032435010&EventCategory=4&culture=es-ES&CountryCode=ES. Y lo de siempre: meteros 15 minutos antes a ver el webcast porque debeis bajaros un programita de Microsoft y tener instalada la última versión de java para poder ver correctamente el webcast.
Y recordad, 14 de diciembre a las 19:30
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Nov263 Comments
Para que me meteré donde no me llaman. Pero bueno, ahora a apechugar.
Todo esto viene a cuento de que el próximo día 9 de diciembre de 2009 voy a dar una charla en la Universidad de Alicante con el club .Net de Alicante.
En la charla introduciré a l
os cuatro gatos que asistanlos asistentes el lenguaje de programación C#. Para hacerlo de forma lo más amena posible, lo compararé con un lenguaje de programación conocido por todos los alumnos de Informáticas de la Universidad de Alicante: C++.La charla durará alrededor de 90 minutos. Espero veros a todos allí (o al menos a los que yo conozco, que si esta vacio si que me muero de la vergüenza, XD)
¿Cuándo?: 9 de Diciembre de 2009 a las 18:00
¿Dónde?: Salón de Actos de la Politécnica I
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Nov26No Comments
Una nueva entrega de enlaces relacionados con XNA. Esta vez, todos los enlaces son de blogs en castellano para que todos los podáis entender sin que el idioma sea un problema. Si queréis consultar la 1º entrega, hacer click aquí.
Uno de los blogs más veteranos sobre XNA. Tiene muchos ejemplos básicos. Animaciones, cámara 2D, colisiones…. y en castellano. Hace mucho que no se actualiza, pero los ejemplos que contiene son claros y sencillos. Altamente recomendable si eres nuevo en XNA.
Aprendiendo XNA: Noticias sobre XNA
Un interesante blog donde recopilan noticias, aplicaciones y enlaces sobre XNA. No vas a aprender nada nuevo visitando el blog, pero si vas a estar informado de todo lo que se cuece en la red relacionado con XNA. Muy recomendable.
Un blog de un chico argentino (creo). Tiene ejemplos simples, pero decentes y explicados en castellano. Si estás aprendiendo, merece la pena pegarle un vistazo.
XNA-Tutorial: Tutoriales, Noticias, artículos…
Un blog que, aunque lleva ya algún tiempo en internet, se ha vuelto a activar desde hace unos días con la intención de publicar noticias, tutoriales, ejemplos… Habrá que seguirla de cerca a ver si cumplen con lo que prometen.
Y lo mismo que os dije la 1º vez: si conocéis más webs de XNA, no dudéis en enviármelas y las pondré en sucesivas entregas.
Un saludo.
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Nov24No Comments
Hoy cuando he ido a clase me he encontrado con este cartel.
Si eres de la Universidad de Alicante, estas de suerte. Una copia original de Windows 7, un bocata y una Shandy de Cruzcampo. No puedes decir que es una mala invitación.
El acto será el día 26 (jueves) a las 13:30 en el patio de la EPS.
Un saludo.
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Nov23No Comments
Buscando en internet cosas relacionadas con XNA, he llegado a una web de Microsoft llena de recursos para poder descargarse gratuitamente.
La web es www.facultyresourcecenter.com. Está bastante interesante. Tiene libros en PDF, PowerPoint, etc… ordenados por categoría, idioma.. y un buscador para poder buscar mejor, XD.
A lo que vamos: resulta que he encontrado un libro interesante que trata sobre XNA. Se titula “Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio”. Ocupa sólo 9 Mb y si, está en inglés. Pero el ingles no debería ser un problema para vosotros. Además también puedes bajarte el ejemplo. Para ser gratuito, esta bastante bien.
Para bajaros el pdf, tenéis que pinchar en este enlace: https://www.facultyresourcecenter.com/curriculum/pfv.aspx?ID=8119 y desde aquí darle a “Download”.
Os dejo con el temario del libro por si queréis consultar algún capitulo en especial.
- C# Development
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 1: Computers, C#, XNA and You
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 10: Using Methods
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 11: A Game as a Program
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 12: Games, Objects and State
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 13: Making a Complete Game
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 14: Classes, Objects and Games
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 15: Creating Game Components
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 16: Creating Multi-Player Networked Games
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 2: Programs and Colors
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 3: Getting Player Input
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 4: Displaying Images
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 5: Writing Text
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 6: Creating a Multi-Player Game
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 7: Playing Sounds
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 8: Creating a Timer
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Chapter 9: Reading Text Input
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Instructor Preparation Guide
- Introduction to Programming Through Game Development Using Microsoft XNA Game Studio – Text Sample Code
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Nov21No Comments
Pues eso. Ayer por la tarde fui a la FNAC de Alicante a ver a un amigo que trabaja ahí y volví a casa con el “Guitar Hero II” y una guitarra para XBOX360 por sólo 10€!!!
El truco? La guitarra es con cable. Y el juego… pues ya tiene su tiempo. Pero da igual. Más vale tarde que nunca. Así que ahora a buscar tiempo para viciar un poco al juego este que en su momento no pude jugar. Si todos los juegos costarán 10€.. se acabaría la piratería (o al menos eso pienso yo, XD)
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Nov19No Comments
Otro que se apunta a la moda de regalar sus motores gráficos. Si Unity3D liberó su motor y pocos días después fue UnrealEngine.
Esta vez es el Cry Engine 3 (Crysis 2). Después de ver los gráficos conseguidos en la primera parte de Crysis, la 2º parte promete gráficos mejorados. Así que aquí tenemos un digno (mucho más que digno) rival al motor grafico de Unreal.
Esta vez hay una pega: solo va a ser gratuito para estudiantes universitarios. Supongo que tampoco dejará vender juegos hechos con este engine sin tener que pagar. Pero bueno, aún así no deja de ser una muy buena noticia.
Fuente: http://www.vandal.net/noticia/43063/cryengine-3-tendra-version-gratuita-para-estudiantes/
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Nov181 Comment
Hoy me acabo de enterar que el JTECH de la Universidad de Alicante va a organizar nuevamente una jornada de tecnologías Java.
Una buena noticia para todos aquellos que somos de la universidad de Alicante, ya que tiene buena pinta
Como hoy estoy perro (u cuando no?), copio y pega la descripción de la web:
La jornada se celebrará el martes día 1 de Diciembre en el Salón de Actos de la Escuela Politécnica Superior (edificio 16 en el plano de la UA). La inscripción es gratuita y está abierta a todos aquellos que tengan curiosidad en conocer en más profundidad las tecnologías Java y el desarrollo Open Source.
Este evento forma parte de los actos programados durante este curso académico para la celebración del 25 aniversario de las titulaciones de Informática en la Escuela Politécnica Superior y se enmarca en el convenio de colaboración Sun-Universidad de Alicante.
Programa
9:00-9:30. Entrega de documentación
9:30-9:45. Inauguración por parte del Director de la EPS D. Fernando Llopis
9:45-10:40. Conferencia Emilio Bravo: “El framework Google Web Toolkit”
10:40-11:30 Conferencia Martín Pérez: “Desarrollo y pruebas de proyectos Java en un entorno ágil”
11:30-12:00. Pausa
12:00-13:00. Conferencia Sergio Montoro: “Modelos de negocio alrededor del software libre”
13:00-14:00. Conferencia Francisco Peyrona: “Desarrollo Java Destilado”Para más información: http://www.jtech.ua.es/jornadas/index.html
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Nov16
CodeHtmler: Copiar código en un blog
Filed under: Internet; Tagged as: blog, codehtmler, codigo fuente, coloreado codigo fuente, source codeNo CommentsPara la gente que tenemos un blog y a veces queremos poner fragmentos de código, eso de copiar/pegar directamente no sirve, ya que el resultado sería horrible. Sin embargo, buscando un poco por internet encontramos varias soluciones muy decentes.
La que más me ha gustado ha solución de CodeHtmler. De manera muy fácil y rápida, te convierte el código que le pasas en un fragmento de código Html que podrás insertar en tu entrada (si usas Wordpress, desde la pestañita de “HTML”). Lo mejor de todo es que colorea el código respetando la sintaxis de varios lengujes de programación y te da a legir si quiers que además salga la línea o no.
Soporta codigo en C#, C++, Java, javascript, VB.NET, XML, Powersheel y F#.
Aquí tenemos un ejemplo en C#.
Si le pasamos como entrada:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;namespace spaceInvaders
{
class ejemplo
{
private string texto;public string Texto
{
get { return texto; }
set { texto = value; }
}public ejemplo()
{
texto = "Hola Mundo";
}public void mostrar()
{
Console.WriteLine(texto);
}
}
}
Nos devuelve:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace spaceInvaders { class ejemplo { private string texto; public string Texto { get { return texto; } set { texto = value; } } public ejemplo() { texto = "Hola Mundo"; } public void mostrar() { Console.WriteLine(texto); } } }
Útil, verdad? Seguro que ahora me animo más a poner ejemplos de código, jeje
Recordad, CodeHtmler
Además, se puede descargar el código fuente del proyecto que tienen en Codeplex: CodeHtmler
Un saludo
PD: El 1º ejemplo de código lo he copiado con una web similar, pero que no colorea la sintaxis. Esa otra web es SimpleCode
Un saludo
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Nov15No Comments
Otro trabajo para TAR que comparto con vosotros. Lo de siempre, un trabajo cutre de 1-2 páginas.
Un saludo
Sensor de Presión
Este sensor detecta cuando ha sido presionado, y cuando es soltado. Esto proporciona al robot la habilidad del “tacto”.

Sensor de Sonido
Este sensor puede detectar la presión del sonido, lo que se conoce como decibelios. Puede detectar dos tipos de sonidos:
dBA: En este modo, el sensor se adapta a la sensibilidad del oido humano (20Hz-20kHz).
dB: En este modo, todos los sonidos son medidos con igual sensibilidad. De esta manera puede detectar sonidos que el oído humano no puede captar.El sensor de sonido puede medir presionas hasta 90dB. Dado que medir con exactitud los niveles de presión del sonido, el sensor de sonido de los robots Lego Midstorm NXT se representan en porcentajes (%). A continuación tenemos una tabla de ejemplos de rangos:
• 4-5%: Habitación en silencio
• 5-10%: Persona distante hablando
• 10-30%: Conversación normal cercar del sensor• 30-100%: Personas gritando
Sensor de Luz
El sensor de luz permite al robot distinguir entre luz y oscuridad. Puede leer la intensidad de la luz en una habitación y medir la intensidad de superficies coloreadas.

A la izquierda, como ve el ojo humano. A la derecha, como distingue los colores el sensor de luz.
Sensor de ultrasonidos
El sensor de ultrasonidos permite al robot “ver” y detectar objetos. El robot puede usar esta información para evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.
El sensor de ultrasonidos mide la distancia en centímetros y pulgadas. El rango que puede medir este sensor se sitúa entre 0 y 255 centímetros, con una precisión de +/- 3cm.
El sensor de ultrasonidos utiliza el mismo principio científico que el usado por los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que una onda de sonido tarda en colpear un objeto y rebotar, lo que se conoce como eco.
Para el sensor de ultrasonidos, son mejores las superficies duras y grandes, ya que devolverán las mejores lecturas, que las superficies blandas (como telas) y curvas (como pelotas) y pequeñas, ya que el sensor tendrá problemas para detectarlas.
Fuente: http://mindstorms.lego.com






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