Que duro es ser informático Los grandes artistas copian, los genios roban
  • Dic
    31

    Llegados a este punto, tenemos nuestra nave frente a unas cuantas naves enemigas. Nuestra nave puede disparar y eliminar a los enemigos, pero los enemigos todavía no pueden dispara para intentar eliminarnos. Vamos a ver como podemos hacer esto después del salto.

     

    Como ya sabéis, si tenéis alguna duda, podéis plantearla en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&p=8#p8

     

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  • Dic
    28

    Primitivas Básicas 2D

    Filed under: XNA; Tagged as: , ,

    XNA facilita muchísimo la programación de videojuegos. proporciona librerías para cargar imágenes 2D, modelos 3D, sonidos, etc.…

    Sin embargo, algo tan simple como dibujar primitivas 2D, tales como círculos, líneas, cuadrados, elipses… se convertía en algo más complejo de lo deseable.

    Por ello me puse a buscar por internet como dibujar primitivas 2D y encontré en los foros de XNA la solución: una clase que facilita la creación de estos elementos.

    image

    Este es un ejemplo de lo que se puede hacer con esta clase: pintar círculos, cuadrados, elipses, líneas, modificar el color, el grosor, la posición, la rotación, etc.…. y todo ello de una forma rápida y sencilla. ¿Que más se puede pedir?

    Descárgate el proyecto de ejemplo desde http://nosoyfriky.es/cosasxna/Primitivas2D.rar. Si solo te interesa la clase, descárgate el código fuente de la clase desde:  http://nosoyfriky.es/cosasxna/BasicPrimitives.cs

    Un saludo

    Fuente: http://forums.xna.com/forums/t/7414.aspx

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  • Dic
    24

    Continuamos con la siguiente entrega del tutorial. Llegados a este punto, tenemos a una nave que disipara. La nave se mueve con las teclas de dirección y dispara pulsando la tecla de dirección arriba. Pero…. ¿a qué dispara? Hoy introduciremos los enemigos para que sirvan de diana, XD.

    image

    Mira el tutorial después del salto.

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  • Dic
    21

    Mirando en los foros de XNA me he encontrado con este topic: http://forums.xna.com/forums/t/34901.aspx

    En el se ofrece el código fuente de un juego basado en el Starter Kit de plataformas que viene incluido con XNA a partir de la versión 3.0.

    platformer

    Contiene numerosas mejoras para partir de el para hacer un juego de plataformas en XNA.

    Características:

    • Game State Management (Menu)
    • Global Score
    • Scrolling levels (vertical and horizontal)
    • Custom level information from within the text file (Title, Time Limit, Description)
    • Level Select
    • Falling Apples
    • Options
    • Built in BSOD (incase any error happens you can see what it is)
    • In Game Level Editor (Beta, saving part under progress)
    • Ladders
    • option for 320×240 or 640×480 (in the ScreenManager.cs, "Game Configuration Fields" region near top, set the "useHighResolution" to true or false)
    • A Racing opponent (Turns directions by bumping into walls, Jumps on assigned "J" tiles)
    • Vanishing Tiles
    • Hidden Tiles (Both Solid and platform)
    • Death Tiles
    • Skin selections
    • Powerups

     

    El código fuente lo podéis descargar desde el enlace que proporciona el creador:  http://www.mediafire.com/?ydyzwtilmkc

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  • Dic
    18

    image

    Otro repositorio gratuito SVN. Ya llevamos unos cuantos, XD. En esta ocasión se trata de “BeanStalk”.

    Al igual que los comentados anteriormente, Beanstalk dispone de una cuenta gratuita para albergar proyectos bajo control de SVN.

    Las características ofrecidas son.

    • 100Mb de espacio
    • 1 repositorio SVN
    • 3 usuarios (en la cuenta gratuita) con acceso al SVN
    • Backups diarios (Una muy buena opción para no perder datos)
    • Envío de email a los usuarios por cada actividad del repositorio (así sabes automáticamente cuando se ha realizado algún cambio)
    • Posibilidad de acceso publico (por si quieres hacer que cualquier pueda bajarse el contenido del repositorio pero no modificarlo)

    Nada más para la cuenta gratuita. No esta mal, sabiendo que es gratis y que para proyectos pequeños-medianos 100MB sobran

    WEB: http://beanstalkapp.com/

    Un saludo

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  • Dic
    18

    Hace un par de años, se puso en marcha una iniciativa para que todos los menores de 30 años pudieran disponer de un dominio .es gratis. Yo tuve el mío (que no renové porque no le hacia mucho caso).

    Ahora, por casualidad, llego a la web de “Jóvenes en Red” y veo que este año lo han vuelto a hacer. Si te registras hasta el 23 de diciembre de 2009 (queda menos de una semana!!!!). Desde esta web te puedes registrar y solicitar tu web gratis durante una año.

    Para registrarte, visita esta web: http://www.jovenesenred.es/agentes.html

    Yo me he registrado en Arsys con las siguientes características:

  • - 3 GB de transferencia mensual.
  • - 300 MB de espacio en disco.
  • - Website Creator: 5 páginas.
  • - 40 buzones de correo estándar, accesibles por POP3, IMAP4 y Webmail.
  • - Ilimitadas cuentas de correo redirigidas.
  • - Ilimitados alias de correo (redirecciones a cuentas de su dominio).
  • - Gestión de los permisos de envío del servidor de correo de su dominio.
  • - Barrera antispam.
  • - Filtro avanzado: virus/spam/phishing opcional.
  • - 20 cuentas FTP.
  • - I limitadas Conexiones Gratuitas.
  • - Completa gestión del DNS del dominio.
  • - CGI´s preinstalados (contador y envío de formularios).
  • - Estadísticas de visitas con el mejor programa del mercado: Urchin; con módulo Urchin Premium opcional.
  • - Acceso a archivos de log.
  • - Panel de Control control para gestionar el dominio.
  • - Tipos MIME instalados que le permiten alojar contenidos desarrollados con Macromedia Flash y aplicaciones o recursos para el uso mediante WAP.Todavía no se como funcionará, ya que aun no ha entrado a funcionamiento la web, y no se como será el servicio, pero espero no tener ningún problema.Un saludo a todos y dentro de poco este blog tendrá otra dirección, XD
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  • Dic
    17

    Continuamos con las entregas del tutorial para hacer un clon del Space Invaders en XNA.

    Ahora que ya tenemos una nave protagonista moviéndose por la pantalla, le realizaremos algunas mejoras a la nave y haremos que pueda dispara.

    Podrás leer el tutorial completo después del salto. Y recuerda que si tienes alguna duda con el tutorial, puedes preguntármela en el foro: http://www.foro.xna-tutorial.com/viewtopic.php?f=4&t=4

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  • Dic
    15

    Me llega desde el club .NET de Alicante el siguiente correo:

     

    Debido a las grandes peticiones sobre este taller, y a la masificación de la gente que se apunta en los talleres presenciales, hemos decidido dar un taller vía online, el cual podréis seguir por Live Meeting

    .

    Para ello debéis registraros aquí

    .

    Para descargaros e instalaros el cliente Live Meeting y poder seguir el taller online, dirigiros aquí

    .

    Información general del Evento

    Club.Net de Alicante: Taller de creación de videojuegos con XNA

    Ponente: Rodrigo Díaz Tajada

    Descripción:
    “¿Interesado en los videojuegos? ¿Quieres hacer un videojuego y no sabes por dónde empezar? ¿Quieres saber cómo se hacen los videojuegos? Pues entonces, apúntate al Taller de creación de videojuegos con XNA, impartido por el Club.NET Alicante!!”

    Duración:
    90 Minutos

    Fecha de Inicio:

    jueves, 17 de diciembre de 2009 19:00 Madrid, París

    Registro

    http://msevents.microsoft.com/CUI/EventDetail.aspx?EventID=1032437925&Culture=es-ES

     

    Pegarle un vistazo, que será muy interesante. Además, el micro se lo presto yo, XD

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  • Dic
    14

    Para el trabajo de TAR Lucas ha preparado un video muy bueno sobre animales robóticos. Es una recopilación de videos de robots que simulan animales. Dura 9 minutos, que es el tiempo que tenemos para presentar el trabajo, así que si no tienes nada mejor que hacer en estos próximos 9 minutos, a lo mejor te interese estar un rato viendo el video. Un saludo

    Animales Robots
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  • Dic
    12

    Este articulo lo escribí no hace mucho en otro blog en el que suelo escribir: www.xna-tutorial.com. Ahora os lo traigo en este blog. En esta serie de tutoriales crearé un clon del Space Invaders e iré explicando paso a paso como lo he ido implementando. Espero que os interese. Un saludo

     

     

     

    En esta entrega crearemos un proyecto de XNA 3.1 y dibujaremos por la pantalla un sprite (nuestra nave) y haremos que se mueva por la pantalla. Vamos a empezar por cosas fáciles y ya iremos subiendo poco a poco el nivel de dificultad.

    Encontrarás el tutorial completo después del salto.

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